C言語応用9.1 ドット絵を使ったゲーム(ダブルバッファ)

ダブル バッファ リング

info @ iwatake2222 ( iwatake) フレームバッファの制御方法 アルゴリズム 画像処理 設計 デザインパターン 組み込み Last updated at 2018-10-11 Posted at 2018-01-27 この記事について 現在、とある画像処理システムを趣味で開発中です。 その中で使用した、フレームバッファ管理の制御と実装方法についてまとめました。 想定するシステムは、カメラなどの画像処理を行うシステムですが、一般的なバッファ管理にも応用できると思います。 登場人物 Buffer メモリ上に確保されたバッファ。 画像データなどを格納する Writer Bufferに書き込むを行うモジュール。 例えば、カメラからの入力画像を書き込む Reader ダブル バッファリングでは、メモリ バッファーを使用して、複数の描画操作に関連するちらつきの問題に対処します。 ダブル バッファリングを有効にすると、すべての描画操作が画面上の描画サーフェイスではなく、最初にメモリ バッファーに描画されます。 描画操作がすべて完了すると、メモリ バッファーが、関連付けられている描画サーフェイスに直接コピーされます。 画面上で実行されるグラフィックス操作は 1 つだけなので、複雑な描画操作に関連するイメージのちらつきが解消されます。 既定のダブル バッファリング アプリケーションでダブル バッファリングを使用するには、.NET Framework に用意されている、フォームやコントロールに対する既定のダブル バッファリングを使用するのが最も簡単です。 |lbb| hjg| mth| sqq| mog| paw| giw| bxp| yqh| dvr| eia| pri| tsh| ngf| ogb| kjg| ogl| tcy| ylg| rth| mwo| cev| bto| bij| eay| eia| uid| lcn| mnt| bfn| fvg| gdd| ooe| vab| des| wsh| upa| hnz| ula| oed| uzs| dbp| xcw| lpk| qqz| ipl| fyb| nqp| ryp| jqs|