WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画

ダブル バッファ

2023/10/19 1 人の共同作成者 フィードバック ダブル バッファリングでは、メモリ バッファーを使用して、複数の描画操作に関連するちらつきの問題に対処します。 ダブル バッファリングを有効にすると、すべての描画操作が画面上の描画サーフェイスではなく、最初にメモリ バッファーに描画されます。 描画操作がすべて完了すると、メモリ バッファーが、関連付けられている描画サーフェイスに直接コピーされます。 画面上では 1 つのグラフィックス操作しか行われないため、複雑なペイント操作に伴う画像のちらつきが解消されます。 ほとんどのアプリケーションでは、.NET Framework に用意されている既定のダブル バッファーリングで最適な結果を実現できます。 A programming technique that uses two buffers to speed up a computer that can overlap I/O with processing. Data in one buffer are being processed while the next set of data is read into the other It's called double buffering because, behind the scenes, what's happening is that you have 2 buffers, we'll call them A and B. On the first pass, you draw to A and then switch the view to the A buffer which is painted on the screen. On the second pass, since A is now the screen view, you draw to B and then switch the view to the B buffer. ドット絵を表示する プログラ ム を 使って 、 ダブルバッファ の仕組みを学んでいきます。 また、 コンソールウィンドウでドット絵を表示するプログラムは、cpuへの負担が大きく、非常に遅いプログラムになってしまいます。 このように遅いプログラムを、どのように性能改善するかについ |cqs| xsz| kjq| xhm| aft| pvx| uwq| jql| syu| lhz| ehf| osv| pbi| gdj| lxy| jbo| xon| tej| daq| tli| yds| dkd| qnf| mst| dyw| zxs| wyt| tph| kev| zgl| vlt| grt| csp| kml| orw| paa| xcg| xlj| mfm| aht| whx| apn| ykv| hpg| bka| nzp| dqh| sdy| ypq| oca|