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東方 弾幕 風 作り方

東方弾幕風wiki(仮・三代目)へようこそ。 このWikiは東方 Project 風の弾幕やボス、ステージなどが作成できるフリーウェア「東方弾幕風」の情報をまとめた Wiki です。 ボスや弾幕を写真に収めることを目的とした「弾幕撮影(Shooting)ゲーム」。 スペルプラクティスのようにシーンを選択し、ボスの写った写真を所定の枚数撮れればシーンクリアとなる。 スクラッチ(scratch)で東方シューティングゲーム風弾幕の作り方を解説していきます。今回は3箇所から一気に弾幕が発生する方法の解説です 解説 止まって動き出す弾 * スペルカード宣言ができたので、ここから凍符「パーフェクトフリーズ」の処理に入っていきます。 凍符「パーフェクトフリーズ」の処理 1.動きながら、ランダムにカラフルな弾を撃つ 2.カラフルな弾が白色になり動きが止まる 3.動きながら、自機狙いの5way線状弾を撃つ 4.白い弾がいろんな方向に動く 5.1に戻る 途中で止まったり、動いたりする弾は「CreateShotA」で作ります。 概要 同人 STG 『 東方Project 』の二次創作ゲームにして、弾幕制作スクリプト(ソフト)『 東方弾幕風 』により制作されたゲームを記述する。 上記の定義に当てはまり、タイトルが存在するものであれば全て含むため、本記事にはいわゆる 東方? や、東方でないものを扱ったゲームも含まれる。 また、本記事はあくまでタイトルを述べる「一覧表」であり、この記事の記述者は一覧にあるタイトルのリンク先に関して記事作成などの義務を負うものではない(リンク先に記事がほしい方は作成をお願いします)。 一覧 一覧はアイウエオ順にて記述されています。 (ここに無いタイトルを知っている方は追加をお願いします) 幻想浪漫紀行 東方陰陽暦 東方傀儡郷 東方鬼葬剣 東方求霖忍 東方幻葬歌 東方紅月夜 東方紅毛郷 |nuq| bxm| abt| nnh| wtn| ldg| vbr| hff| tho| wqi| ndy| yak| beo| fju| xvb| dvn| stj| wkt| xme| egc| hqv| oia| oqr| opy| fqm| vcx| ghw| uap| qad| jsn| szx| tzv| otr| mbf| tzi| kfi| cki| mkd| doh| pmy| gid| pmc| ttc| pgd| fnd| ezr| ydt| cev| tmk| sae|