バンダー スナッチ アリス
BOSSの盤面 出現するギミック バンダースナッチの攻略方法 2種類のコア対策が必須 バンダースナッチの試練はアンチピースコアとサイレントコアの対策が必須です。 アンチピースコアの耐久値が7、サイレントコアの耐久値が10のため、対策をしないとスキルが発動できません。 左右のバンダースナッチから倒す バンダースナッチの試練は左右のバンダースナッチから倒しましょう。 序盤はサイレントコアがあるため、スキルを発動できません。 通常攻撃でコアを破壊しつつ、確実にダメージを与えながら戦いましょう。 5ターン目に大ダメージを与えてくる バンダースナッチの試練は4ターン目に力をためて、5ターン目に単体に大ダメージを与えてきます。 5ターン目までにサイレントコアを破壊して、大ダメージに備えましょう。
目覚めたARMSはバンダー スナッチ 。 キースホワイトが、ア カギカ ツミを連れ出す 鐙沢村にカツミを救出しに行くが、カツミが恵を攻撃してしまい、暴走 ブルーメンが救出にやってくる。 キースブルーがARMS発動(ドーマウス) 「魔弾タスラム」 →キースホワイトとキースブルーが激突。 ブルーはホワイトに敗れて絶命するが、涼たちは脱出に成功する。 バンダー スナッチ が地上に出て、世界を凍らせてしまう カツミが渋谷に移動し、渋谷を氷漬けにしてしまう。 キースホワイトが、 アザゼル Ωを東京にお持ち込む。 ホワイトの目的は、自分自身が星そのものになること。 間もなくわがARMS神の卵は、地球の意思すら 支配下 に置く。 涼たちが東京に到着すると、モデュレイティッドARMS部隊に襲われる
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