フェイシャル アニメーション
目のアニメーションで調べると補間のコツが出てくるので、ぜひ調べてみてください! 上記 ④⑤でオフセットにキーフレームを作成し、表情のエリアを簡単に切り替えられるようにしたのはこれが理由です。
Twinmotion. UEFN & クリエイティブ MetaHuman. > 表情のアニメーションの共有. Pose アセット、Animation ブループリント、アニメーション カーブを使用して表情のアニメーションを共有する方法を説明します。 プロジェクト内の複数のキャラクターが似ていて、同じ Skeleton アセットを共有している場合、表情のためにカーブで操作するアニメーションを使用することを検討するといいかもしれません。 そうすると、アニメーション カーブを共有して Pose アセットと合わせて利用することで、望むような表情を制作して複数のスケルタル メッシュで共有できます。 ただし、重要な注意点が 1 つあります。
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2021年7月8日. 3Dバーチャルヒューマン製作ソフトを手がける「FACEGOOD(量子動力計算機科技)」は、3Dフェイシャルアニメーション作成ソフトの公式版「AVATARY」を公開し、ダウンロードを可能にしたと発表した。 AVATARYは表情のモデリング、筋肉動作の読み取り、フェイシャルキャプチャー(表情の動きを追う機能)といったシステムを集結させた3Dソフトで、アニメ、映画、ゲームCG内のキャラクター製作に利用できる。 従来はキャラクターのフェイシャルアニメーション製作には約90日間かかっていたが、同社ソフトの利用によりわずか5分にまで短縮された。 また、バーチャルアイドルや、バーチャライバー(ライブ配信を行うバーチャルキャラクター)などの新しい領域でも活用できる。
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