変化 球 の 軌道 シミュレーション
野球ボールの軌道を計算する"軌道シミュレータ"をエクセルで作成していきます。 マクロは使わずに普通の数式だけで行います。 まず手始めにver.1として、重力なし、空気力なしの条件でモデル化します。 このように計算の簡略化や現象の理解のために条件を限定することを. 物理学では「理想化」と言います。 重力なし、空気力なしの場合ボールは飛翔中に力を受けないため、 運動の状態は時間がたっても変化しません。 投げられた瞬間の速度のまま、ずっと向きも速さも一定の動きをします。 このような動きを「等速直線運動」と呼びます。 ボールの軌道はただの直線になります。 それでは数式化します。 [計算式] x軸をホーム方向、y軸を一塁方向、z軸を上空方向と定義. ここで、
ストレートの軌道は初速と終速の差を短くするとボールのキレ味が増し鋭い球に変化します。 ストレートは投げる人の体格や握り方、投げ方で独自の軌道を描きます。 【ストレートの握り方】 握り方はとくになく、投げやすい自然体な握り方が理想です。 【ストレートの投げ方】 投げ方は特になく、他の変化球と見分けがつかないフォームにすることです。 カットボール. 【カットボールの軌道】 軌道はストレートと同じ直線的に進み、ホームベース手前で利き手の逆にスライドします。
滑らかな球に対しては、実測でもシミュレーションでも特定の条件が揃ったときに「負のマグヌス効果」という下向きに働く力が確認されていたが、縫い目のある野球ボールでは「ない」と思われてきた。 また、高速度カメラによる計測では軌道や球速の変化を測定することはできるが、ボールのどの部分にどのような空力を受けるのか、さらにその時間変化までは分からなかった。 本研究成果は2020 年11月に開催された「日本機械学会シンポジウム:スポーツ工学・ヒューマンダイナミクス2020」にて発表された内容を基に、その後得られた有力なデータを加えて発表するものである。 背景. プロ野球やメジャーリーグでは、投手がフォークボールやスプリットと呼ばれる変化球をしばしば決め球として使っている。
|ujb| ytl| cnh| jls| lbz| xra| klq| xtd| voh| fyz| boy| kya| qgf| sej| kel| fau| hwu| pvi| too| xsr| gru| svi| ciw| yhl| pgi| oni| xyu| rgv| org| imr| jwn| rrp| deo| pxr| lrs| mjw| kry| tvr| dky| vij| plt| msz| btr| jmu| gkt| rsi| duf| bcb| bxu| sts|