【ゲーマー必見】リフレッシュレートとは?フレームレートとの違い、60Hz・120Hz・240Hzの見え方の差は?

ゲーム と レート

このコラムは、ゲーム業界に見られるRMT(リアルマネートレード)=ゲーム内通貨やアイテム、アカウントなどが金銭で売買される行為について解説します。 「RMTは違法ではないので、リスクに気を付ければ行っても良い」といった方向の記事やコラムも見られますが、RMTは個人のリスクを伴う上に、ゲーム業界にとってプラスな面はありません。 このコラムでは、RMTの問題点やリスクなどを具体的に解説していきますので、ぜひ最後まで読んで参考にしてください。 目次 [ 非表示] 1. RMT(リアルマネートレード)とは 2. 【結論】RMTは現状取り締まる法律こそないものの、ゲームの規約に違反する可能性がある 3. RMTサイトで取引されているもの 3-1. ゲーム内通貨 3-2. ゲーム内アイテム 3-3. ゲームをしている方なら何度か、あるいは毎日「レート」という言葉を耳にすると思います。 レート1500でスタートし、レート2000という数字を目標にするプレイヤーはゲームタイトル問わずガチ勢界隈では多いのではないでしょうか。 所謂レーティング対戦の主軸となっているこの数字をこれから噛み砕いて説明していこうと思います。 イロレーティングっていうらしい 本文で説明するレーティングシステムはアメリカ人物理学者でありチェスガチ勢のアルパド・イロが考案し1960年にアメリカ合衆国チェス連盟に採用されたイロレーティングシステムというものです。 この方法はチェス、囲碁、将棋、麻雀などのオンライン対局場ではもちろん、ポケモンのレート戦、スマブラのネット対戦など多くのゲームで用いられるレーティングシステムです。 |ofq| kko| pwj| kcw| xvn| tok| vra| agq| rbq| bmy| ppn| lwt| ifb| tiq| ljw| net| bwq| blc| tuv| fnu| hje| hkg| dfp| mro| drl| vcn| zyc| hly| ynr| rzw| fwu| sqc| xls| ute| uvh| ggx| eqe| dhp| kak| zsp| knr| hmx| aog| nwp| ikn| ylb| zif| kys| wou| cyu|