はじめて の 設計 を やり 抜く ため の 本
1on1ミーティングを実施する企業が増えてきた。IT企業やIT職種においても、1on1を義務化、あるいは不定期で実施する企業は少なくない。だが「名ばかり1on1」を乱発し、職場の空気をギスギスさせている残念な企業組織も多い。残念な1on1をテーマに、職場コミュニケーションのあり方を見直して
はじめての設計をやり抜くための本 第2版 概念モデリングからアプリケーション、データベース、アーキテクチャ設計、アジャイル開発まで | 出版書誌データベース. 著:吉原 庄三郎. 出版社サイト. システムをゼロから作り上げる設計ノウハウを身につけよう! システム開発における設計の解説書が14年ぶりにリニューアル。 エンジニアがシステムの設計を「はじめてやり抜く」ために必要な基本知識を紹介します。 プログラミングの仕事をひと通りマスターし、その前工程である「設計」に挑戦しようとするエンジニアには、いくつかの乗り越えなければならない壁が立ちはだかります。
【まとめ】『はじめての設計をやり抜くための本』から設計フェーズの流れを学ぶ. 基本設計. 詳細設計. 外部設計. 内部設計. Posted at 2022-10-10. はじめに. この記事では、『はじめての設計をやり抜くための本 第2版』(吉原庄三郎/著)から、外部設計・内部設計でやるべきことの概要のみ抜き出してまとめています。 本書の中では、各設計フェーズのより詳細な内容も記されていますが、主題から少し外れるため、今回は扱っていません。 本の内容をより詳しく知りたい方は こちら からどうぞ! 目次. 開発手法. 設計の目的. 設計手法. 設計の対象. 外部設計. ユースケース分析. 概念モデリング. 画面設計. 外部システムI/F設計. バッチ設計. 帳票設計. データベース論理設計.
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