環境 光
環境光遮蔽 (英語: ambient occlusion )是計算機圖形學中的一種著色和 渲染 技術,用來計算場景中每一點是如何接受 環境光 的。 例如,一個管道的內部顯然比外表面更隱蔽(因此也更暗),越深入管道光線就越暗。 環境光遮蔽可以被看作是光線能到達表面上每一點的能力的數值。 [1] 在擁有開放天空的場景中,這是通過估算每個點的可看見天空的大小來完成的;而在室內環境中,只考慮一定範圍內的物體,並假設牆壁是環境光源。 處理結果是一個漫反射、非定向的著色效果,並不會形成明確的陰影,只是能讓靠近物體及被遮蔽的區域更暗,並影響渲染圖像的整體色調。 環境光遮蔽常被用作後期處理。 與局部方法如 Phong著色法 不同,環境光遮蔽是一種全局方法,意味著每個點的照明是場景中其他幾何體的共同作用。
環境光(主に周囲にある「光るもの」からの光) こんな感じになります。 「最初に設定した光の向き」とは「別方向からの光」 が 「反射光」 や 「環境光」 になります。 「? ? 」となった方は、黒いもの(ペンタブとか)の上に手のひらをかざした後、白い紙の上に手のひらをかざしてみてください。 白い紙にかざしたほうが手のひらが明るくなっているはずです。 それです。 光というものは直線で降り注ぎ、壁や床・その他障害物などにぶつかって反射→ぶつかって反射…を繰り返して広がっていきます。 これらが物体の陰影部分に当たり、少し明るく見えるようになります。 その部分が「反射光」です。 つまり 環境光も周りからのの反射 っちゃあ反射です。 (※「別角度から弱い光が当たっている」等の違う場合もあります)
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